Fungsi tombol keyboard computer Ctrl A : Memblok keseluruhan. Ctrl B : Mengorganisir favorite. Ctrl C : Menambah alamat halaman web yang sedang dibuka ke favorites. Ctrl E : Menampilkan/menyembunyikan search. Ctrl F : Mencari halaman web. Ctrl H : Menampakan/menyembunyikan history. Ctrl I : Menampilkan/menyembunyikan faforites. Ctrl O : Menampilkan kotak dialog open. Ctrl P : Mencetak halaman web yang sedang dibuka. Ctrl R : Merefresh galaman web terbaru. Ctrl V : Mem paste isi clipboard. Ctrl W : Keluar dari amplikasi dan menutup jendela. Ctrl X : Memotong blok terpilih. Ctrl Z : Membatalkan perintah dan menutup jenjdela. F1 : Fasilitas help. F3 : Memunculkan/menghilangkan bar search explorer. F4: Daftar drop down dari kotak address. F5 : Merefres halaman web yang aktif. F10 : Mengarahkan fokus ke menu bar. Shift F10 : Membuka menu pintas, sama seperti mengklik kanan. 1. Tombol ALT berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti F4 misalnya yang berguna untuk ShutDown atau menutup Windows Program yang sedang aktif. 2. Tombol CTRL akan berfungsi bila penggunaannya dipasangkan dengan tombol lainnya seperti tombol C atau disebut juga CTRL-C akan berguna untuk menyalin saatu objek yang ditunjuk ke dalam clipboard, yang nantinya dapat disalinkan pada area kerja yang ditentukan dengan menggunakan CTRL-V. 3. Tombol F1 – F12 adalah tombol fungsi yang pemanfaatannya disesuaikan dengan sistem operasi atau aplikasi. Misal, F1 biasanya digunakan untuk menampilkan menu Help yang akan memberikan penjelasan mengenai aplikasi yang sedang berjalan 4. Tombol ESC (Escape) adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan CANCEL, yaitu untuk membatalkan satu tahap pekerjaan. 5. Tombol Enter adalah tombol yang kegunaanya sama dengan pilihan tombol OK, yaitu untuk menyatakan bahwa operasi yang dilakukan betul dan selesai. Enter juga dapat berarti menyisipkan baris kosong atau baris baru pada proses pemasukan text. 6. Pada Window dialog, menekan tombol TAB berarti pindah ke field atau daerah isian atau pilihan berikutnya. Pada saat proses pengetikan, TAB berarti lompat ke penghentian TAB (tab-stop) terdekat. 7. Tombol Arah berfungsi menggerakan penunjuk karakter (kursor) sesuai arah anak panah bersangkutan. 8. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Backspace akan mengakibatkan karakter (huruf) disebelah kiri kursor terhapus. 9. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Delete akan mengakibatkan karakter(huruf) disebelah kanan atau ditempat dimana kursor berada akan terhapus. 10. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Home akan mengakibatkan kursor berpindah ke awal baris dimana kursor berada. 11. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol End akan mengakibatkan kursor berpindah ke akhir baris dimana kursor berada. 12. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Page Up akan mengakibatkan kursor berpindah ke atas sejauh satu layar dari kursor berada. 13. Berguna pada saat proses pengetikan. Menekan tombol Page Down akan mengakibatkan kursor berpindah ke bawah sejauh satu layar dari kursor berada.
Kingdom Protista/ PROTOZOA Kingdom Protista meliputi berbagai jenis makhluk hidup yang mempunyai sel eukariotik (mempunyai inti sel yang diselubungi membran inti). Makhluk hidup yang termasuk dalam kingdom ini adalah Protozoa dan ganggang selain ganggang biru. 1) Protozoa Protozoa merupakan mikroorganisme yang mempunyai ciri-ciri seperti hewan, yaitu dapat bergerak bebas dan tidak mempunyai klorofil. Protozoa mempunyai alat gerak berupa kaki semu, silia (rambut getar), dan flagela (rambut cambuk), sehingga Protozoa dibagi menjadi empat kelompok berdasarkan alat geraknya yaitu Rhizopoda, Flagelata, Ciliata, dan Sporozoa. Perhatikan beberapa contoh Protozoa berikut ini. a) Amoeba proteus (Rhizopoda), bergerak dengan menjulurkan sebagian protoplasma membentuk kaki semu atau pseudopodia. b) Trypanosoma gambiense (Flagellata), penyebab penyakit tidur di daerah Afrika. Bergerak dengan flagela atau rambut cambuk. c) Paramecium caudatum (Ciliata), bergerak dengan menggunakan silia atau rambut getar. d) Balantidium coli (Ciliata), penyebab penyakit diare berdarah pada manusia. e) Plasmodium sp. (Sporozoa) menyebabkan penyakit malaria pada manusia. Contohnya Plasmodium malaria penyebab malaria kuartana, Plasmodium vivax penyebab malaria tersiana takganas, dan Plasmodium falciparum penyebab malaria tersiana ganas. Plasmodium tidak mempunyai alat gerak aktif, tetapi dapat berpindah tempat dengan mengikuti aliran darah.
Kingdom Protista/ PROTOZOA
Modul Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102.(2).B Berdasarkan Kurikulum SMK Edisi 2004 Bidang Keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Keahlian Multimedia Waktu 40 Jam Diklat Direktorat Pendidikan Menengah Kejuruan Departemen Pendidikan Nasional 2004 Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Kata Pengantar Kata Pengantar Mengacu pada isi Undang Undang Sistem Pendidikan Nasional mengenai Tujuan Pendidikan Nasional (pasal 3) dan Penjelasan pasal 15 yang menyebutkan bahwa pendidikan kejuruan merupakan pendidikan menengah yang mempersiapkan peserta didik terutama untuk bekerja dalam bidang tertentu. SMK sebagai lembaga pendidikan kejuruan berkepentingan untuk ikut andil mensukseskan pendidikan nasional dengan berbagai pola dan strategi pengembangan. Salah satu pola pengembangannya adalah melalui Kurikulum SMK Edisi 2004. Kurikulum SMK Edisi 2004 memiliki karakteristik yang berbeda dari kurikulum SMK sebelumnya, dimana pendidikan kecakapan hidup yang diperkaya dengan pelatihan berbasis kompetensi dan diperkuat dengan pelatihan berbasis produksi diharapkan dapat mengantarkan peserta diklat mencapai cita-citanya. Baik cita-citanya sebagai operator yang siap kerja maupun wirausaha di bidangnya masing-masing. Salah satu sistem yang disiapkan untuk mempermudah peserta diklat dan instruktur dalam mengimplementasikan Kurikulum SMK Edisi 2004 adalah modul-modul pemelajaran yang disusun sistemik mengikuti kompetensi yang akan ditempuh oleh peserta diklat. Dengan diterapkannya sistem leveling dan sertifikasi di SMK, maka kualitas muatan modul-modul pemelajarannya pun ditingkatkan ke standar yang berlaku secara nasional dan internasional. Modul-modul pemelajaran ini diterbitkan dalam versi cetakan (hardcopy) dan versi multimedia interaktif (softcopy), dengan demikian diharapkan peserta diklat dapat mengikuti kegiatan-kegiatan belajar dengan mudah dan menyenangkan. Selamat belajar! Surabaya, Agustus 2004 Penyusun, Team Pokja TI SMKN 1 Banyuwangi Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Daftar Isi Daftar Isi Halaman Kata Pengantar i. Daftar Isi ii Peta Kedudukan Modul iii. Glosarium iv. Bab I Pendahuluan A. Deskripsi 1 B. Prasyarat 1 C. Petunjuk Penggunaan Modul 1 D. Tujuan Akhir 2 E. Kompetensi F. Cek Kemampuan Bab II Pemelajaran A. Rencana Belajar Siswa B. Kegiatan Belajar 1: Mempersiapkan pra-penyalaan periferal grafis B.1. Tujuan Pemelajaran B.2. Uraian Materi B.3. Rangkuman B.4. Tugas B.5. Kunci Jawaban Formatif B.6. Lembar Kerja C. Kegiatan Belajar 2: Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis C.1. Tujuan Pemelajaran C.2. Uraian Materi C.3. Rangkuman C.4. Tugas C.5. Kunci Jawaban Formatif C.6. Lembar Kerja D. Kegiatan Belajar 3: Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner D.1. Tujuan Pemelajaran D.2. Uraian Materi D.3. Rangkuman D.4. Tugas D.5. Kunci Jawaban Formatif D.6. Lembar Kerja Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 E. Kegiatan Belajar 4: Mematikan periferal dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai E.1. Tujuan Pemelajaran E.2. Uraian Materi E.3. Rangkuman E.4. Tugas E.5. Kunci Jawaban Formatif E.6. Lembar Kerja Bab III Evaluasi A. Sikap (Attitude) B. Pengetahuan (Kognitif Skill) C. Keterampilan (Psychomotoric Skill) D. Produk/Benda Kerja Standar E. Batasan Waktu yang Ditetapkan F. Kunci Jawaban Bab IV Penutup Daftar Pustaka Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Peta Kedudukan Modul Peta Kedudukan Modul Tamat SMK SLTP & Yang HDW.OPR.109.(1).A* HDW.OPR.110.(1).A* SWR.OPR.419.(1).A* SWR.OPR.420.(1).A* SWR.OPR.421.(1).A* Sederajat DTA.OPR.102.(2).B DTA.OPR.102.(1).A SWR.OPR.408.(1).A SWR.OPR.409.(1).A HDW.OPR.106.(1).A* DTA.OPR.102.(2).A SWR.OPR.414.(1).A* SWR.OPR.415.(1).A* HDW.OPR.107.(1).A* DTA.OPR.102.(2).B SWR.OPR.413.(1).A SWR.OPR.416.(1).A* SWR.OPR.407.(2).A HDW.OPR.108.(1).A* SWR.OPR.417.(1).A* SWR.OPR.418.(2).A* Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Glosarium Artpad papan gambar yang berfungsi sebagai media digitizer dalam menggambar secara virtual CPU unit pemroses pusat pada computer yang mengandung chip beserta motherboard, cards, disk driver, power supply, dan lain-lain Customization pemesanan/kebiasaan yang disiapkan oleh program komputer namun dapat ditentukan oleh operator Default ragam asal/pilihan mula yang distandarkan oleh program computer namun dapat diubah oleh operator Digitizer perangkat pendigit yang berfungsi sebagai alat gambar 2 dimensi yang hasilnya dapat langsung ditampilkan di monitor Instruction Manual buku manual perangkat keras yang berisi tentang tata cara menginstalasi, mengaktifkan, mengoperasikan, dan mendeaktifkan peralatan yang sesuai dengan standar operasional dan keselamatan/kesehatan kerja Keyboard papan ketik/tombol komputer Monitor media tampilan/pantauan komputer Mouse tetikus yang berfungsi utama sebagai penunjuk Plotter pencetak media ukuran besar dengan lebar maksimum 1 meter dan panjang tak terbatas Report Sheet lembar pelaporan kerja/tugas Scanner pemindai gambar 2 atau benda 3 dimensi Software Tools peralatan spesifik yang merupakan fasilitas perangkat lunak Stabilizer peralatan penstabil voltase listrik Stand Alone komputer tersendiri/berdiri sendiri UPS penyedia daya bebas gangguan/ sumber tenaga nirgangguan User Manual buku manual pengguna perangkat lunak Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Bab I -Pendahuluan Bab I -Pendahuluan A Deskripsi Modul yang berkode DTA.OPR.102.(2).B berjudul Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner. Modul ini merupakan modul ke-11 (sebelas) dari 21 modul seri Multimedia yang dapat ditempuh oleh peserta pendidikan dan pelatihan (diklat) dalam durasi waktu tertentu. Ruang lingkup modul ini meliputi: • Memahami prosedur pengoperasian Image Scanner • Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner • Memanipulasi gambar/obyek • Melakukan pengecekan data dan penyimpanan hasil entry. Modul ini merupakan kelanjutan modul DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data dengan menggunakan image scanner (level 1) • Setelah menempuh modul ini, peserta diklat diharapkan dapat menyiapkan, mengoperasikan, mengentry dan mengolah data sesuai Standar Operasional Prosedur (SOP). B Prasyarat Untuk menempuh modul ini, peserta diklat dipersyaratkan telah menempuh modul DTA.OPR.102.(1).A Melakukan entry data dengan menggunakan image scanner (level 1) Dalam hal ini dibuktikan dengan penguasaan peserta diklat di dalam hal: • mempersiapkan perangkat scanner dan shoftwarenya. • mengoperasikan komputer dan program aplikasi scanner (aktifasi). • mematikan komputer dan scanner (de-aktifasi) sistem operasi hingga selesai C Petunjuk Penggunaan Modul Modul ini dapat dipergunakan oleh peserta diklat yang menekuni program keahlian Multimedia, baik dengan dampingan instruktur maupun mandiri. C.1. Petunjuk bagi peserta diklat a. Tentukan langkah-langkah belajar yang akan ditempuh, antara lain: • periksakan, daftar modul yang telah ditempuh, sedang dan akan ditempuh! • periksakan, apakah modul-modul yang dipersyaratkan telah ditempuh dengan baik dan lulus? • prakirakan, apakah modul ini dapat ditempuh sesuai durasi waktu yang ditentukan? Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 • konfirmasikan, apakah instruktur siap atau dapat mendampingi proses penempuhan modul ini? • periksakan, apakah bahan, peralatan dan mesin berikut user manual-nya yang akan diperlukan dalam penempuhan modul ini siap dipergunakan? • periksakan, apakah ruang kerja yang akan diperlukan dalam penempuhan modul ini siap dipergunakan? b. Peralatan yang dipersiapkan dan dipergunakan untuk menempuh modul ini: • perangkat komputer: CPU, Monitor, Keyboard, Mouse • perangkat protective: UPS, Stabilizer • perangkat masukan: scanner • perangkat keluaran: printer • Perangkat lunak : Adobe Photoshop c. Setelah menempuh modul ini, peserta diklat dapat Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner (scanner) sesuai Standar Operasional Prosedur d. Peserta diklat yang telah menyelesaikan modul ini dapat mengikuti uji kompetensi dengan prosedur sertifikasi sebagai berikut: • Setiap sub-kompetensi diuji oleh instruktur dengan instrumen yang tercantum pada Skill Passport peserta diklat. • Pengujian tiap sub-kompetensi dilakukan sesuai kronologi pencapaian kompetensi, tidak dibenarkan mengikuti uji sub-kompetensi tertentu sebelum lulus uji sub-kompetensi sebelumnya. • Bukti kelulusan sub-kompetensi diregistrasi dengan nama, tanda tangan dan/atau stempel instruktur yang dilengkapi tanggal dan jam kelulusan pada Skill Passport. • Setelah seluruh sub-kompetensi dinyatakan ‘lulus’, maka peserta diklat berhak menempuh uji kompetensi yang diselenggarakan oleh industri, asosiasi, dan sekolah. • Bagi peserta diklat yang telah dinyatakan ‘lulus’ dari sejumlah kompetensi yang dipersyaratkan pada Level I Operator Web dan Level II Operator Multimedia Madya, maka yang bersangkutan dapat menempuh uji sertifikasi tingkat Nasional yang diselenggarakan oleh Badan Sertifikasi Nasional, sedangkan bagi yang telah dinyatakan lulus pada Level III Operator Multimedia Unggul dapat menempuh uji sertifikasi tingkat Internasional yang diselenggarakan oleh Adobe dan Macromedia. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 C.2. Petunjuk bagi instruktur Peran instruktur dalam pemelajaran dengan modul ini adalah sebagai: a. Konsultan bagi peserta diklat dalam merencanakan program pemelajaran b. Pembimbing bagi peserta diklat melalui kegiatan-kegiatan belajar yang dijelaskan dalam tahapan pemelajaran c. Pembimbing bagi siswa dalam memahami konsep pemelajaran berbasis kompetensi dan produksi d. Fasilitator bagi peserta diklat untuk menentukan dan mengakses waktu, tempat, bahan, peralatan, dan media yang diperlukan dalam menempuh pemelajaran ini. e. Organisator kegiatan belajar kelompok jika diperlukan f. Penguji dan pengamat peserta diklat pada saat uji sub-kompetensi dan kompetensi dengan instrumen Skill Passport g. Pengumpan balik bagi peserta diklat dalam menemukan kekurangan yang harus diperbaiki/dibenahi (remedial) dan merencanakan pemelajaran selanjutnya h. Pencatat kemajuan (prestasi) peserta diklat D Tujuan Akhir Kinerja yang akan dikuasai oleh peserta diklat setelah mengikuti seluruh kegiatan belajar modul ini dengan benar dan sistemik adalah: 1 Peserta diklat dapat Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner sesuai Standar Operasional Prosedur (SOP) yang ditentukan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia bidang Teknologi Informasi & Komunikasi 2 Peserta diklat dapat mengaktifkan, mengoperasikan, mengolah, mengecek dan menyimpan . 3 Peserta diklat dapat mencapai kompetensi Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner jika bahan, peralatan, dan media yang dipersyaratkan dalam modul ini tersedia, layak operasi dan sesuai dengan standar industri multimedia. 4 Kompetensi 1. Kompetensi: Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner 2. Sub Kompetensi: a. Memahami prosedur pengoperasian dan menyiapkan aplikasi image scanner, image scanner dan obyek gambar yang di-scan. b. Melakukan scanning (entry data) obyek, memanipulasi obyek (gambar) dengan Menggunakan Image Scanner c. Mengecek hasil scanning dan menyimpan hasil entry (scanning). Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 3. Kriteria Unjuk Kerja: Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: a. SOP (Standar Operasional Prosedur) yang berlaku di perusahaan b. Instruction Manual dari entry data multimedia. c. Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan d. Peralatan & instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini 4. Pengetahuan yang dibutuhkan: • Prosedur pengoperasian dan menyiapkan aplikasi image scanner, image scanner dan obyek gambar yang di-scan. • Pengoperasian entry data multimedia dan pengolahan data sesuai dengan Instruction Manual. 5 Cek Kemampuan 1. Jelaskan prosedur pengoperasian image scanner ! 2. Jelaskan kebutuhan image scanner, gambar (obyek) dan fungsinya ! 3. Bagaimanakah langkah mengaktifkan shoftware aplikasi image scanner ? 4. Bagaimanakah mengaktifkan shoftware pengolah gambar (melalui adobe photosop) ? 5. Jelaskan tahapan melakukan entry data (multimedia) ? 6. Jelaskan tahapan melakukan pengolahan hasil entry ? 7. Jelaskan langkah-langkah pengecekan hasil entry sampai dengan penyimpanan hasil entry ? 8. Bagaimana cara melakukan cek list dengan multimedia ? 9. Identifikasi permasalahan yang ditemui pada saat melakukan entry data ! 10. Bagaimana mengatasi masalah yang telah ditemui dalam melakukan entry data dan pengolahan gambar ? Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Bab II -Pemelajaran Bab II -Pemelajaran A. Rencana Belajar Siswa No Jenis Kegiatan Minggu ke Tempat Waktu (menit) Rencana Perubahan Kegiatan Paraf Instruktur 1 Pre-test Agustus 04/I Kelas 45/1 jmp 2 Mengorganisir pra pengoperasian image scanner Agustus 04/I Laboratorium 90/2 jmp 3 Mengoperasikan dan Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner Agustus 04/II Laboratorium 540/12 jmp 4 Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner dan pengolahan hasil entry Sepember 04/II Laboratorium 450/10 jmp 5 Melakukan pengecekan hasil entry dan melakukan penyimpanan hasil entry Desember 04/I Laboratorium 180/6 jmp 6 Melakukan cek list entry data Januari 05/I Laboratorium 90/2 jmp Belum dapat dilakukan karena alat 7 Post tes / uji kompetensi Januari 05/III Laboratorium 180/4 jmp Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 B. Kegiatan Belajar 1: Mengorganisir pra pengoperasian aplikasi image scanner B.1. Tujuan Pemelajaran Dengan mempelajari modul ini Peserta diklat dapat memahami manfaat, fungsi dan mampu mengorganisir hardware dan shoftware image scanner B.2. Uraian Materi • Menyiapkan PC yang sudah terinstall shoftware multimedia dan scanner. • Menyambung/memasang periferal grafis (scanner) ke PC sesuai prosedur pada user manual B.3. Rangkuman • Untuk mengaktifkan peripherial grafis (scanner) perlu dikoneksikan dahulu Stabilizer/UPS ke PC. • Koneksikan Scanner pada konektor yang telah disediakan ke PC. B.4. Tugas • Peserta diklat memasang dan mengkoneksikan catu daya ke PC dan scanner • Peserta diklat memasang dan mengkoneksikan Scanner ke PC • Peserta diklat menemu tunjukkan hasil kerja ke pada instruktur dan meminta pengisian skill passport B.5. Soal Formatif a Sebutkan Periperial grafis yang dapat dipergunakan ! b Bagaimana langkah-langkah mengoperasikan scanner ? B.6. Kunci Jawaban Formatif a. Peripheral grafis yang dapat dipergunakan adalah : • Scanner b.Langkah - langkah pengoperasian scanner : • Meletakkan objek yang akan discan B.7. Lembar Kerja Lakukan pengesetan alat yang akan dipergunakan untuk melakukan kegiatan operasional entry data multimedia. Alat Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 -PC -Scanner -Kabel Power -Kabel USB -Kabel Paralel Bahan -Obyek grafis -Buku/majalh pendukung Stabilizer adalah alat listrik yang berfungsi untuk menjaga stabilnya tegangan listrik yang masuk pada perangkat komputer. Langkah kerja : -Koneksikan Stabilizer pada PC dengan hati-hati -Konektor pada PC dihubungkan pada Stabilezer dan Konektor Stabilizer di koneksi ke Sumber listrik Graphis Scanner Scanner adalah alat input yang digunakan untuk memasukkan data berupa image, teks,simbol dan lain-lain. Langkah kerja : -Koneksikan Scanner pada PC dengan hati-hati C. Kegiatan Belajar 2: Melakukan scanning obyek yang menjadi masukan aplikasi multimedia dam memanipulasi obyek/gambar. C.1. Tujuan Pemelajaran Dengan membaca dan mempelajari modul ini peserta diklat diharapkan akan mempunyai kemampuan menyalakan dan menyiapkan penggunaan dan scanner dengan benar sesuai SOP dibawah pengawasan Instruktur. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 C.2. Uraian Materi Scanning dan mengolah hasil entry. • Menyalakan scanner sesuai prosedur • Menyiapkan lokasi objek operasi ke shoftware pengolah hasil entry. • Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) C.3. Rangkuman Scanning dan mengolah hasil entry. • Mampu mengopersikan scanner dengan prosedur yang benar • Mampu mengolah hasil entry dengan shoftware pendukung C.4. Tugas Tugas Kelas – Scanning dan mengolah hasil entry Peserta diklat : -Membuat langkah kerja mulai dari kondisi off sampai dengan on -Memasang komponen spesifik scanner (sesuai dengan jenis scanner yang dipergunakan) -Memasang objek operasi scanner (gambar, photo, dsb) termasuk melakukan/ setting pada alat masukan -Melakukan scanner test. -Melakukan pengolahan hasil scanner Tugas Rumah -Mencari informasi tentang jenis-jenis scanner dan jenis-jenis pengolah hasil entry dari berbagai sumber kemudian dibuat dalam bentuk project report sederhana. C.5. Lembar Kerja Melakukan scanning obyek dan memanipulasi obyek/gambar. a. Alat • Scanner • User manual book • PC b. Bahan • Gambar • Photo c. Langkah – langkah menggunakan Scanner • Siapkan mesin scan ( scanner) • Tekan tombol power scanner ( on / of) • Masukkan objek ( Image / gambar) • Membuka program aplikasi Photoshop Versi ....... Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 1. Pilih start 2. Pilih program 3. Pilih Photoshoop versi ……..dan klik • Mengimport objek ( Image / gambar ) 1. Pilih menu file 2. Pilih Import dan klik 3. Pilih nama scanner dan klik 4. Tunggu sebentar sedang pemanasan lampu. 5. Klik tombol Send the scan now 6. Tunggu sampai gambar pindah ke layer. 7. Pilih tool selection dan klik 8. Select objek ( gambar ) 9. Pilih menu edit 10 Pilih copy 11 Pilih menu file 12 Pilih new 13 Muncul kotak dialog, dan klik OK 14 Pilih menu edit 15 Pilih paste • Menyimpan objek yang telah di scanner : 1. Pilih menu file 2. Pilih Save As 3. Muncul kotak dialog save as 4. Tentukan format gambar ( …,jpg) 5. Ketik nama file 6. Tentukan tempat penyimpanan 7. Klik save 8. Muncul kotak dialog 9. Klik close 10 Muncul kotak dialog 11 Klik No • Memanipulasi obyek (gambar). • Mode untuk menetukan mode dari gambar. Mode ini sudah ditanyakan pada saat membuat gambar baru, dan fasilitas ini kita gunakan untuk mengubah mode gambar yang telah kita tentukan sebelumnya. Misal pada saat membuat file baru kita tentukan mode dari gambar adalah grayscale sehingga gambar yang dibuat tidak bisa mempunyai warna lain selain hitam dan putih. Kemudian ditengah perjalanan kita berubah pikiran untuk mengisikan warna lain selain hitam dan putih maka mode warna harus diubah ke mode warna yang lain, misal RGB. • Adjust untuk memanipulasi pewarnaan pada gambar. Dalam adjust diberikan fasilitas yang sangat banyak yang digunakan untuk mengubah pewarnaan dari gambar. Untuk dapat memahaminya tidak bisa melalui pengertian tetapi harus sering melakukan latihan. Bagian ini tidak dijelaskan tetapi langsung diterapkan pada latihan latihan pada Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 bab bab selanjutnya. Diharapkan melalui latihan tersebut bisa lebih bisa memahami kegunaannya masing masing. • Duplicate digunakan untuk menduplikat gambar yang sudah dibuat. Jika kita menggunakan fasilitas ini maka akan terbentuk dua gambar yang sama. • Image size untuk mengubah ukuran gambar baik memperbesar maupun memperkecil. Image size tidak bisa merubah bagian bagian tertentu saja dari gambar tetapi mengubah secara keseluhan. Ukuran awal setelah diperkecil • Canvas size untuk mengubah ukuran kertas. Pengubahan ukuran kertas tidak akan berpengaruh pada ukuran gambar Gambar awal setelah canvas diperbesar Dn/Team pokj Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B • Rotate canvas untuk memutar gambar o 90ocw = clock wise artinya memutar gambar 90 derajat searah jarum jam o 90o ccw = counter clock wise artinya memutar gambar 90 derajat berlawanan arah jarum jam o arbitrary memutar gambar sesuai dengan nilai derajat yang dimasukkan o flip horizontal mencerminkan gambar horisontal. Artinya bagian kiri gambar pindah ke kanan dan sebaliknya o flip vertikal mencerminkan gambar vertikal. Gambar yang diatas akan berada di bawah dan juga sebaliknya. Hal ini berbeda dengan memutar 180o. gambar asli flip vertikal diputar 180o View Bagian bagian yang penting: • show/hide rulers untuk menampilkan alat bantu penggaris • show >grid untuk menampilkan alat bantu grid snap berguna pada saat kita menggeser sebuah object. Jika fasilitas snap digunakan maka pada saat menggeser object akan mudah menyesuaikan atau menempel pada grid atau dengan object lain. Setting dari grid dan rullers, misalnya satuan yang digunakan, warna dari grid, dapat diubah melalui menu edit>preferences>units and rulers…/guides and grid… Fasilitas fasilitas diatas dapat kita gunakan untuk membantu mengatur posisi gambar agar letaknya lebih presisi. Karena hanya merupakan alat bantu maka tidak akan muncul jika gambar dicetak. Contoh : Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 rulers grid Warna dalam toolbox Didalam toolbar disediakan dua macam warna yaitu warna foreground dan background Foregroud color :digunakan untuk warna atas, digunakan juga untuk warna dari tool paint brush, air brush, pencil, paint bucket, custom shape dll Backgroud color :digunakan untuk warna background dari gambar. Agar background mengikuti warna yang ada pada toolbox maka pilih option background color pada saat awal membuat gambar seperti yang dijelaskan pada bab sebelumnya. Default color :digunakan untuk mengembalikan kedua warna kembali ke warna asal yaitu hitam untuk foreground dan putih untuk background. Swap color :digunakan untuk menukar warna antara foreground dan background. Kedua warna tersebut foreground dan background bisa diubah-ubah sesuai dengan keinginan. Untuk mengubahnya tekan salah satu warna kemudian akan muncul pilihan warna seperti berikut: Dibagian ini disediakan pilihan warna dengan jumlah 2563 = 16.777.216 warna. Klik salah satu warna yang diinginkan Setelah selesai tekan OK. Selain cara diatas, warna foreground dan background bisa disetting melalui pallete color dan swatches pallete color pallete swatches Didalam pallete swatches telah disediakan warna warna pilihan dan kita tinggal mengambilnya. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Untuk memberi warna pada object, gunakan tool paint bucket kemudian klik dibagian yang ingin dirubah warnanya. Tool eye droper bergunak untuk mengambil contoh warna dari gambar. Caranya adalah klik ditempat warna yang ingin diambil maka secara otomatis warna foreground pada toolbox akan berubah mengikuti contoh warna yang diambil tersebut. Contoh : • Warna gradasi Selain warna yang solid kita juga bisa memberikan warna gradasi. Di bagian toolbox, klik tool paint bucket sekitar satu detik maka akan muncul pilihan gradasi Tool option dari gradasi seperti berikut: setting linear radial angle reflected diamond bentuk dari gradasi bisa dipilih dari kelima option yaitu: linear, radial angle, reflected, diamond radial linear angle reflected diamond untuk mengubah warna atau model dari gradasinya, klik bagian setting, maka akan muncul kotak dialog seperti dibawah. Dibagian tersebut dapat dipilih model gradasi, warna gradasi, serta tingkat kehalusan gradasi. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Model gradasi kehalusan gradasi Warna 1 warna 2 Untuk mengubah warna 1 atau warna 2, klik salah satu panah sehingga muncul pilihan warna. Gradien diatas bisa dibuat lebih dari dua warna sesuai dengan keperluan. Pilihan model warna dari gradient yang diberikan secara default masih sedikit. Untuk yang ada pada sudut kanan atas dari pilihan gradien. Pilihan gradien yang disediakan yaitu color harmonies 1, color harmonies 2, metals, noise samples, pastels, simple, special effects, spectrums. Pada saat memilih salah satu pilihan tersebut maka akan muncul kotak dialog seperti berikut: menambahnya klik tanda panah Jika diklik OK maka pilihan gradien pada yang sebelumnya digantikan dengan pilihan gradien yang baru. Jika diklik append maka pilihan gradien yang baru akan ditambahkan pada pilihan gradien yang sebelumnya sehingga menjadi bertambah banyak. Pilihan gradien yang dimasukkan terlalu banyak maka akan membingungkan, untuk mengembalikan ke kondisi semula, klik tanda panah dan pilih option reset gradien. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 D. Kegiatan Belajar 3: Mengecek hasil entry dan menyimpan kembali. D.1. Tujuan Pemelajaran Dengan membaca dan mempelajari modul ini peserta diklat diharapkan akan mempunyai kemampuan mengoreksi dan menyimpan hasil entry dibawah pengawasan Instruktur sesuai dengan standar operasional prosedur. D.2. Uraian Materi Melakukan entry data (sesuai onsep) kemudian mengolah gambar sesuai dengan tugas yang diberikan instruktur, kemudian dilakukan pengamatan. Setelah dilakukan pengamatan maka dilakukan penyimpanan sesuai ektensi shoftware yang dipergunakan (photoshop contoh : .psd) D.3. Rangkuman Langkah-langkah melankukan pengecekan dan penyimpanan : e. Clik file, open, tentukan folder (sub directory) pada kotak pilihan look in, klik nama file, lalu enter. f. Kemudian dilakukan pengolahan gambar sesuai dengan keinginan. g. Setelah diolah lalu dilakukan penyimpanan ulang dengan perintah clik save. h. Apabila ingin dilakukan penyimpanan dengan nama ekstensi lain (*.cdr, *.bmp, *.jpeg dll), maka diperintah save As, setelah muncul dialog pilih save in type ….., lalu enter D.4. Tugas Peserta didik membuka file yang sudah disimpan, mengeceknya dan mengolah kembali kemudian simpan pada ekstenti lain dalam hal ini *.bmp dan *.cdr) D.5. Tes Formatif a. Bagaimanakah langkah-langkah membuka file photoshop ? b. Bagaimana langkah-langkah mengimport gambar dari scanner ke photoshop ? ? c. Bagaimana langkah-langkah menyimpan file yang di-scan ? d. Jelaskan cara membuka kembali file yang baru disimpan yang akan di- edit ? D.6. Kunci Jawaban Formatif Langkah-langkah membuka file photoshop adalah : 1. Hidupkan computer, 2. klik start, program, 3. klik photoshop (atau clik shotcut photoshop) langkah-langkah menyimpan file yang di-scan. 1. Blok hasil scan 2. klik file, lalu pilih save As, 3. Ketik nama file, tentukan folder, pilih type, lalu enter. cara membuka kembali file yang baru disimpan. 1. Klik file, pilih open 2. Pilih nama file, lalu klik open. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 D.7. Lembar Kerja 1. Pengecekan hasil entry dan manipulasi obyek/gambar. 2. Alat dan Bahan : • Kertas • Komputer • Skill passport • User manual 3. Langkah kerja • Peserta diklat melakukan review/membuka kembali file yang sudah tersimpan dalam file. • Mengedit file yang sudah dibuka • Mencatat bagian-bagian yang dianggap kurang, dan disempurnakan. • Menyimpan kembali hasil editing yang sudah dilakukan. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Bab III - Evaluasi Bab III - Evaluasi A. Sikap (Attitude) 1. Koneksi catu daya sudah tersambung 2. Periferal grafis (scanner) sudah tersambung dengan PC sesuai dengan petunjuk pada user manual 3. Semua bahan yang dijadikan obyek sudah disiapkan. B. Pengetahuan (Kognitif Skill) 1. Mengumpulkan informasi tentang tahapan mengkoneksikan periperal sesuai dengan user manual. 2. Menggali informasi memasukan data (obyek) sesuai dengan user manual. 3. Menggali pengetahuan memanipulasi obyek hasil entry sesuai dengan model yang diharapkan. 4. Mengidentifikasi masalah sudah dilakukan sesuai dengan prosedur. 5. Mengumpulkan porto polio langkah-langkah review dan editing file sesuai dengan user manual. 6. Mengumpulkan pengetahun mpenyimpanan. C. Keterampilan (Psychomotoric Skill) 1. Tahapan mengkoneksikan periperal sesuai dengan user manual. 2. Langkah memasukan data (obyek) sesuai dengan user manual. 3. Menyimpan hasil entry sudah sesuai prosedur. 4. Memanipulasi obyek hasil entry sesuai dengan model yang diharapkan. 5. Identifikasi masalah sudah dilakukan sesuai dengan prosedur. 6. Langkah-langkah membuka kembali file dan mengedit file sesuai dengan user manual. 7. Langkah-langkah menyimpan kembali hasil editing. D. Produk 1. Obyek sudah dimanipulasi sesuai dengan user manual 2. Obyek sudah dilakukan penyimpanan 3. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan peralatan yang digunakan sudah dalam kondisi mati E. Batasan Waktu yang Ditetapkan Waktu yang disediakan sesuai dengan SAP yang tersusun. F. Kunci Jawaban Disediakan dalam lembar tersendiri. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Bab IV - Penutup Bab IV - Penutup Dari pemelajaran yang telah dilakukan peserta diklat setelah mengikuti seluruh kegiatan belajar modul ini dengan benar dan sistemik adalah: • Peserta diklat dapat Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner sesuai Standar Operasional Prosedur (SOP) yang ditentukan Standar Kompetensi Kerja Nasional Indonesia bidang Teknologi Informasi & Komunikasi • Peserta diklat dapat memanipulasi data (obyek) sesuai dengan user manual dan diharapkan mempunyai nilai artistik. • Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada shoftware pendukung dapat dilakukan sesuai kebutuhan. Peserta diklat dapat mencapai kompetensi Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner jika bahan, peralatan, mesin, dan media yang dipersyaratkan dalam modul ini tersedia, layak operasi dan sesuai dengan standar industri multimedia. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004 Daftar Pustaka Daftar Pustaka 1. A. Taufiq Hidayatullah, 2003, Belajar Adobe Photoshop 7.0, Indah Surabaya 2. Canon D646U, 2001, Quick Start Guide, Canon Inc. 3. Dikmenjur, 2002, Modul SMK TI, Dikmenjur Jakarta. Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner DTA.OPR.102 (2) B Dn/Team pokja TI/smkn1 bwi/agt 2004
Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner
BAB II PEMBAHASAN 2. 2 Pengertian UTP (Unshielded Twisted-Pair) Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) kabel Hrno CAT (Kategori) kabel digunakan sebagai link mata pelajaran. Loading terkompilasi dari mesin untuk Pembangunan Device Jadi Yong analisa sesuai standar EIA / TIA kabel sebagai kentut HD audio November Bangkok N bulat tebal. Isolasi kabel NAS Sinyal Dr jaringan Thom, tetapi pada 4 C unit C terdiri dari dua tanah tembaga Sen Ransel Gale sebagai jaringan yang adalah sebagai c luar. Karena Asing Gale Fansites jaringan bahwa pengurangan kebisingan kurang dari yang memanggil fungsi-fungsi orang akan digunakan. Sistem katak menunggu untuk penjualan, 10BASE-T dan 100BASE-TX aplikasi harus baru untuk cam yang RJ-45. Dia kemudian Wana katak kabel UTP ke rumah, ia menarik kodok dan Red Hub bahwa pertempuran baru - mengirimkan e e tahun 10/100Mbps ml pada Yom digunakan sebagai kabel 5 CAT seperti perawatan sebanyak perawatan di rumah karena pertempuran - Saya berharap Mol. The DEF-Tong 1-10 Mbps, tetapi periksa paket tidak mengungkapkan panjang sampai 100 meter. Kabel UTP digunakan sebagai setidaknya satu tahun akan dibundel dengan e e pada 100 Song ohm De dari sistem baru akan membuat versi Ethernet WiFi. Atas pekerjaan cat merah yang berlaku hingga 10 Mbps menggunakan kabel UTP karena tidak ada tahun baru yang besar yang rendah, tetapi WiFi sistem atau versi nya aplikasi. Sistem Ethernet adalah sebagai Fast Ethernet 100Mbps aman dan bekerja Mercure Lagu Hujan bahwa penggunaan Jalan Transportasi. Digunakan dalam panggilan apakah akan mengirim jaringan transportasi. Merek cat untuk mengurangi ke baris yang sangat baru dalam unit Sinyal apakah jaringan transportasi ekspres. Ini mulai memanggilnya untuk itu UTP dan UTP kabel UTP Apa peran baru transportasi dibagi dengan U ษ na juta. Sinyal jika NAS sebagai Dong tersebut. 2. 2 Kategori Pada Kabel UTP Kategori 3. Serangan bot baru Pakorn Alam Dog Song nilai unit jika segar, aman dan 16 MHz Kategori 4. Serangan bot baru Pakorn Alam Dog Song nilai unit jika segar, aman dan 20 MHz Kategori 5. Pemogokan baru bots Pakorn Alam Dog Song nilai unit jika segar, aman dan 100 MHz Kategori 5e. Chen De Cat 5 jaringan yang katak, tapi usaha membawa baris di gambar itu Sempurna untuk memerangi mengirim wakil ml mengurangi bentuk reflektor Song Uc Top 1000 Mbps menggunakan 4 baris C. 2. 3 Standar EIA / TIA 568. Standar EIA/TIA 568 pada Kabel UTP EIA / TIA 568 standar aman dan periksa dengan transportasi mengungkapkan modul mencakup tiga komponen, untuk organisasi membangun pekerjaan. Standar Amerika ฐ Amazon Sebuah cek (American National Standards Institute: ANSI), Asosiasi. Industri jackpot, kaki burung Elektronik (Electronic Industries Association: EIA) dan Asosiasi industri, jackpot. Telekomunikasi (Telecommunications Industry Association: TIA) menggunakan tembakan standar yang "EIA / TIA 568" Dulu dia khawatir tentang kabel dan RJ-45 UTP. 2. 4 Straight-through Cable (sambungan langsung). HD audio Straight-through. Untuk memanggil HD audio, aman dan ini rakasa dua dari N mungkin sebagai solid sebagai 568A, 568B sisi Dong Hrno model, Dong Da Burung akan menggunakan dua strike kuliah baru bots Pakorn satang bangsa sebagai Anjing. การเขาหวแบบสายตรง ( Straight-through cable EIA/TIA 568B ) Da 1 N akhir. Lat menelepon ke rumah T he Red Yong kirim N 2 akhir da. 1 - Putih persamaan. 2 Persamaan. 3 Putih - kocok itu. 4 Glossy na jam. 5 Putih - Glossy Na. 6 Shake itu. 7 Putih-Merah 8 Merah Dan mereka khawatir tentang garis (Straight-melalui kabel EIA / TIA 568A). Da 1 N akhir. The Red Yong kirim. N 2 akhir da. 1 Putih – Abu2 2 Shake itu. 3 - Putih persamaan. 4 Glossy na jam. 5 Putih - Glossy Na. 6 Persamaan. 7 Putih Merah 8 Merah Ya Untuk bot Cherry mg Pakorn ke tunggul sebagai Dong. Device tujuan mereka. HUB computer Switch computer 2.5 Crossover Kabel (baris crossing). Standar Le daripada yang d adalah khawatir karena momentum d. Sebuah Taman sirene Kang Kong berada di luar.Standar d R Inspektur apakah monyet SMP mutlak kemudian T568A T568B momentum Hrno adalah sebagai Kanok menakjubkan dengan khawatir. Tong Tong Restoran Yong sisi kalimat ini bukan sebagai rakasa. Digunakan dalam kuliah na U ษ juta bot baru memalu Pakorn orang menyatakan bahwa jaringan sebagai de. Dan mereka khawatir tentang menyeberangi garis. (Crossover kabel EIA / TIA 568A & 568B). A B C D E F 1 Putih – Abu2 1 Putih persamaan 2 Shake itu. 2 Persamaan. 3 - Putih persamaan. 3 Putih - kocok itu. 4 Glossy na jam 4 Glossy na jam. 5 Putih - Glossy Na. 5 Putih - Glossy Na. 6 Persamaan. 6 Shake itu. 7 Putih Merah 7 Putih merah 8 Merah 8 Merah KETERANGAN A : Da 1 N akhiR B : Lat menelepon ke rumah. C : The Red Yong dari persen. D : Lat menelepon ke rumah. E :The Red Yong kirim. F : N 2 akhir da. Ya Untuk bot Cherry mg Pakorn ke tunggul sebagai Dong. Atas perangkat mereka. Top perangkat tujuan. HUB HUB Switch Switch Switch HUB Computer Computer 2.6 RollOver (config Router) Ransel HD audio digunakan dalam konfigurasi Router Console Port melewati Menjadi Yong Merah. David N dua sisi berlawanan dari leher sebagai N Da sama 1-8 seperti dada Dan akhir adalah 8-1 menggunakan bot Pakorn jam Dong. Ya Untuk bot Cherry mg Pakorn ke tunggul sebagai Dong. อปกรณตนทาง อปกรณปลายทาง Computer Router การเชอมตอสาย Rollover ปลายสายดานท 1 ลาดบสาย การเรยงส ลาดบสาย การเรยงส ปลายสายดานท 2 1 ขาวสม 8 นาตาล 2 สม 7 ขาว-นาตาล 3 ขาว-เขยว 6 เขยว 4 นาเงน 5 ขาว-นาเงน 5 ขาว-นาเงน 4 นาเงน 6 เขยว 3 ขาว-เขยว 7 ขาว-นาตาล 2 สม 8 นาตาล 1 ขาว-สม Alat yang dipakai pada Penggunaan Kabel UTP 1. Alat UTP Sebuah acara Pengembangan Perangkat tahun terakhir digunakan untuk memanggil dia untuk itu. 2. di pelabuhan kabel seperti biasa. 3. Peel garis finish pada akhir dari kabel UTP dan kemudian menggunakan nomor Kot plasma negara drop selubung kabel untuk kabel, aman. Keluar HD audio (mendapatkan rekomendasi tidak ada selubung kabel harus jatuh dari Plast Gen Kan ½) line Mercure pengupasan kepada orang luar. Setahun menunjukkan pelabuhan kabel UTP Merah, rumah aman, maka yang melacak. 4. baris terpisah c NAS sebagai keluar Sinyal. Setahun disajikan secara terpisah dari garis C sebagai a. 5 Red Line. Na Yong Sen audio HD. The Red Yong Tong Tong untuk membahas menggunakan katak (kabel, garis lurus Hrno melintasi benua) dan pelabuhan jalur kabel Thok daripada seperti biasa. Setahun menunjukkan percepatan audio line Na Yong Sen HD. 6. Masukkan memanggilnya RJ 45 Plug. Menunjukkan A tahun lalu, ia memasukkan baris Plug RJ 45. 7. Na, aman dan masukkan kabel. RJ 45 Plug dimasukkan dalam kontras melambat. Sebuah acara tahun lalu sejalan RJ 45 Top Plug masukkan dimasukkan ke dalam kontras melambat. Attenuation/Crosstalk Loss (Attn/NEXT) Frequency Category 3 Attn/NEXT Category 4 Attn/NEXT Category 5 Attn/NEXT (MHz) (dB) (dB) (dB) 0.064 0.9 / - 0.8 / - 0.8 / 0.150 - / 53 - / 68 - / 74 0.256 1.3 / - 1.1 / - 1.1 / - 0.512 1.8 / - 1.5 / - 1.5 / - 0.772 2.2 / 43 1.9 / 58 1.8 / 64 1.0 2.6 / 41 2.2 / 56 2.0 / 62 4.0 5.6 / 32 4.3 / 47 4.1 / 53 8.0 8.5 / 27 6.2 / 42 5.8 / 48 10.0 9.7 / 26 6.9 / 41 6.5 / 47 16.0 13.1 / 23 8.9 / 38 8.2 / 44 20.0 - / - 10.0 / 36 9.3 / 42 25.0 - / - - / - 10.4 / 41 31.25 - / - - / - 11.7 / 39 62.5 - / - - / - 17.0 / 35 100.0 - / - - / - 22.0 /32 Attenuation/Power Sum NEXT Loss Frequency Category 3 Attn/NEXT Category 4 Attn/NEXT Category 5 Attn/NEXT (MHz) (dB) (dB) (dB) 0.064 0.9 / - 0.8 / - 0.8 / - 0.150 - / 53 - / 68 - / 74 0.256 1.3 / - 1.1 / - 1.1 / - 0.512 1.8 / - 1.5 / - 1.5 / - 0.772 2.2 / 43 1.9 / 58 1.8 / 64 1.0 2.6 / 41 2.2 / 56 2.0 / 62 4.0 5.6 / 32 4.3 / 47 4.1 / 53 7 8.0 8.5 / 27 6.2 / 42 5.8 / 48 10.0 9.7 / 26 6.9 / 41 6.5 / 47 16.0 13.1 / 23 8.9 / 38 8.2 / 44 20.0 - / - 10.0 / 36 9.3 / 42 25.0 - / - - / - 10.4 / 41 31.25 - / - - / - 11.7 / 39 62.5 - / - - / - 17.0 / 35 100.0 - / - - / - 22.0 / 32 UTP Connecting Hardware Attenuation/NEXT Loss Frequency Category 3 Attn/NEXT Category 4 Attn/NEXT Category 5 Attn/NEXT (MHz) (dB) (dB) (dB) 1.0 0.4 / 58 0.1 / 65 0.1 /65 4.0 0.4 / 46 0.1 / 58 0.1 / 65 8.0 0.4 / 40 0.1 / 52 0.1 / 62 10.0 0.4 / 38 0.1 / 50 0.1 / 60 16.0 0.4 / 34 0.2 / 46 0.2 / 56 20.0 - / - 0.2 / 44 0.2 / 54 25.0 - / - - / - 0.2 / 52 31.25 - / - - / - 0.2 / 50 62.5 - / - - / - 0.3 / 44 100.0 - / - - / - 0.4 / 40 Maximum Attenuation of Cable Used in Patch Cords Frequency Category 3 Attn/NEXT Category 4 Attn/NEXT Category 5 Attn/NEXT (MHz) (dB) (dB) (dB) 1.0 3.1 2.6 2.4 4.0 6.7 5.2 4.9 8.0 10.2 7.4 6.9 10.0 11.7 8.3 7.8 16.0 15.7 10.7 9.9 20.0 - 12.0 11.1 25.0 - - 12.5 31.25 - - 14.1 62.5 - - 20.4 100.0 - - 26.4 2.7 Bagian dari Kabel UTP Kabel UTP (Unshielded Twist Pair) merupakan Komponen utama berlangsungnya suatu jaringan Komputer. Kabel UTP sendiri di bagi menjadi 2 jenis : 1. Shielded ( yang memiliki selubungan Pembungkus ) 2. Unshielded ( yang tidak memiliki selubungan pembungkus ) Untuk Konektor RJ-45, ada dua jenis pengkabelan pada kabel UTP yaitu : Kabel Straight merupakan jenis pengkabelan yang digunakan untuk mengkoneksikan dari Komputer ke HUB , Router ke HUB , Terminal Server ke HUB , Dll. Kabel Cross merupakan jenis pengkabelan yang digunakan untuk mengkoneksikan dari HUB ke HUB , Router ke Komputer Dll. KATA PENGANTAR Makalah ini akan membahas tentang UTP (Unshielded Twisted-Pair). yang terdapat pada SMK Negeri 1 Bulukumba Kabupaten Bulukumba. Bahasan pertama tentang Pendahuluan yaitu membahas definisi, manfaat dalam jaringan computer, dan mengulas sedikit sejarah jaringan komputer. Bahasan kedua tentang Pengertian Kabel UTP yang membahas tentang Kategori UTP, Standar EIA / TIA 568. Standar EIA/TIA 568 pada Kabel UTP, Straight-through Cable (sambungan langsung), RollOver (config Router), Crossover Kabel (baris crossing), Bagian dari Kabel UTP. Bahasan ketiga kesimpulan . Bahasan keempat tentang Daftar Pustaka BAB I PENDAHULUAN 1. 1 Definisi Jaringan Komputer Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan. 1. 2 Sejarah Jaringan Komputer Untuk pengenalan jaringan komputer, disini akan mengulas sedikit sejarah jaringan komputer yang digunakan sehari-hari. Pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network(Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yangdiakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Domain Name System, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut WWW atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0. 1. 3 MANFAAT Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu : 1. Sharing resources Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai. 2. Media Komunikasi Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya. 3. Integrasi Data Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat. 4. Pengembangan dan Pemeliharaan Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama - sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat. 5. Keamanan Data Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif. 6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini Dengan pemakaian sumber daya secara bersama - sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai. BAB III KESIMPULAN Definisi Jaringan Komputer : Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan. Sejarah Jaringan Komputer : Pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu : 1. Sharing resources 2. Media Komunikasi 3. Integrasi Data 4. Pengembangan dan Pemeliharaan 5. Keamanan Data 6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini Pengertian Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) : Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair) kabel Hrno CAT (Kategori) kabel digunakan sebagai link mata pelajaran. Loading terkompilasi dari mesin untuk Pembangunan Device Jadi Yong analisa sesuai standar EIA / TIA kabel sebagai kentut HD audio November Bangkok N bulat tebal. Isolasi kabel NAS Sinyal Dr jaringan Thom, tetapi pada 4 C unit C terdiri dari dua tanah tembaga Sen Ransel Gale sebagai jaringan yang adalah sebagai c luar. Karena Asing Gale Fansites jaringan bahwa pengurangan kebisingan kurang dari yang memanggil fungsi-fungsi orang akan digunakan. DAFTAR PUSTAKA Pemasangan Kabel UTP http://cs.uad.ac.id/riadi/2006/04/13/pemasangan-kabel-utp/ Jenis-jenis-sistem-operasi.htm http://volkshymne.blogspot.com/2009/05/jenis-jenis-sistem-operasi.html Google http://www.google.co.id/imglanding?imgurl=http://www.its-berry.com/ Pengertian Dan Fungsi Router Atmswitc http://www.bad-sector65.co.cc/2009/12/pengertian-dan-fungsi-router-atmswitch.html http://illtorro.blogspot.com
Kabel UTP Jaringan
MAKALAH JARINGAN KOMPUTER PT. TASPEN SEMARANG Kelompok G : 1. MAULID AFIANA (A12.2007.02570) 2. MAHENDRA FERRIYANTO (A12.2008.03283) 3. FERI ADI NUGROHO (A12.2008.03233) FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS DIAN NUSWANTORO SEMARANG 2008 Pendahuluan Makalah ini akan membahas tentang jaringan client server yang terdapat pada PT. TASPEN. Bahasan pertama tentang Pendahuluan yaitu membahas defini, manfaat, dan mengulas sedikit sejarah jaringan komputer. Bahasan kedua tentang Latar Belakang yang membahas tentang Memilih Tempat Survey. Bahasan ketiga tentang Dasar-dasar teori jaringan. Bahasan keempat tentang Implementasi Jaringan. Bahasan kelima tentang Daftar Pustaka dan selanjutnya yang terakhir Lampiran. Jaringan Komputer adalah sekelompok komputer yang saling berhubungan antara satu dengan lainnya menggunakan protokol komunikasi melalui media komunikasi sehingga dapat saling berbagi informasi, program program, penggunaan bersama perangkat keras seperti printer, harddisk, dan sebagainya. Selain itu jaringan komputer bisa diartikan sebagai kumpulan sejumlah terminal komunikasi yang berada diberbagai lokasi yang terdiri dari lebih satu komputer yang saling berhubungan. Manfaat yang didapat dalam membangun jaringan komputer, yaitu : 1. Sharing resources Sharing resources bertujuan agar seluruh program, peralatan atau peripheral lainnya dapat dimanfaatkan oleh setiap orang yang ada pada jaringan komputer tanpa terpengaruh oleh lokasi maupun pengaruh dari pemakai. 2. Media Komunikasi Jaringan komputer memungkinkan terjadinya komunikasi antar pengguna, baik untuk teleconference maupun untuk mengirim pesan atau informasi yang penting lainnya. 3. Integrasi Data Jaringan komputer dapat mencegah ketergantungan pada komputer pusat, karena setiap proses data tidak harus dilakukan pada satu komputer saja, melainkan dapat didistribusikan ke tempat lainnya. Oleh sebab inilah maka dapat terbentuk data yang terintegrasi yang memudahkan pemakai untuk memperoleh dan mengolah informasi setiap saat. 4. Pengembangan dan Pemeliharaan Pengembangan peralatan dapat dilakukan dengan mudah dan menghemat biaya, karena setiap pembelian komponen seperti printer, maka tidak perlu membeli printer sejumlah komputer yang ada tetapi cukup satu buah karena printer itu dapat digunakan secara bersama - sama. Jaringan komputer juga memudahkan pemakai dalam merawat harddisk dan peralatan lainnya, misalnya untuk memberikan perlindungan terhadap serangan virus maka pemakai cukup memusatkan perhatian pada harddisk yang ada pada komputer pusat. 5. Keamanan Data Sistem Jaringan Komputer dapat memberikan perlindungan terhadap data. Karena pemberian dan pengaturan hak akses kepada para pemakai, serta teknik perlindungan terhadap harddisk sehingga data mendapatkan perlindungan yang efektif. 6. Sumber Daya Lebih Efisien dan Informasi Terkini Dengan pemakaian sumber daya secara bersama - sama, akan mendapatkan hasil yang maksimal dan kualitas yang tinggi. Selain itu data atau informasi yang diakses selalu terbaru, karena setiap ada perubahan yang terjadi dapat segera langsung diketahui oleh setiap pemakai. Sejarah Jaringan Komputer Untuk pengenalan jaringan komputer, disini akan mengulas sedikit sejarah jaringan komputer yang digunakan sehari-hari. Pada tahun 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network(Internet). Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan Domain Name System, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut WWW atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah). Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0. Dasar Teori 1. Sistem adalah serangkaian metode, prosedur atau teknik yang disatukan oleh interaksi yang teratur sehingga membentuk suatu kesatuan yang terpadu. 2. Server adalah computer yang digunakan sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasi yang memberikan layanan kepada user (client) yang ada dalam jaringan. Terdapat enam jenis server, masing-masing File Server, Aplication Server, Data Server, Computing Server, Database Server dan Communication Server. 3. Server File adalah Suatu komputer yang berfungsi sebagai komponen penyimpanan jaringan lokal dan bisa mengatur agar para pengguna bisa memakai bersama-sama hard disk, file dan tempat penyimpanan file. 4. Server Aplikasi adalah server yang digunakan untuk menyimpan berbagai macam aplikasi yang dapat diakses oleh client. 5. Server Data digunakan untuk menyimpan data baik yang digunakan client secara langsung maupun data yang diproses oleh server aplikasi. 6. PC Server adalah sebuah computer setingkat server yang digunakan sebagai pengontrol operasional antar Client (PC / Thin Client) dengan Server Induk Aplikasi. Hal ini dimaksudkan dalam rangka efisiensi jumlah Lisensi Software (windows, office) pada PC dan memudahkan pemeliharaan peralatan dari gangguan virus, spyware dan lain-lain. 7. Database Server adalah Sebuah node pada sebuah jaringan computer yang dikhususkan untuk menyimpan database bersama dan memproses permintaan database yang dikirimkan oleh pemakai pada node lain. 8. Jaringan komputer adalah dua atau lebih komputer yang saling terhubung antara satu dengan yang lain sehingga memungkinkan terjadinya komunikasi. Setiap komputer atau periperal lainnya yang terhubung dengan jaringan disebut node. Dalam sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan bahkan mungkin jutaan node. Berdasarkan luas daerah geografisnya, jaringan komputer dibagi menjadi beberapa bagian yaitu Local Area Network (LAN), Metropolite Area Network (MAN) dan Wide Area Network (WAN). 9. Local Area Network adalah sebuah jaringan milik pribadi yang berada dalam suatu area yang berdekatan satu sama lain atau berada pada tempat yang sama seperti bangunan kantor atau pabrik. 10. Metropolite Area Network adalah kumpulan dari berbagai macam LAN yang saling berinteraksi satu sama lain. MAN pada dasarnya merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor - kantor yang letaknya berdekatan sampai dengan antar kota satu dengan kota yang lain. 11. Wide Area Network adalah sekumpulan dari berbagai macam MAN yang saling terkoneksi dan berinteraksi satu sama lain yang jangkauannya mencakup negara bahkan benua. 12. Client adalah unit computer yang secara phisik harus dihubungkan dengan server melalui suatu jaringan untuk menjalankan suatu program, client dapat berupa PC, Notebook, atau Thin Client. 13. Sistem Aplikasi adalah serangkaian program computer yang terintegrasi untuk menyelesaikan suatu permasalahan / kegiatan yang di hadapi oleh pemakai. 14. Sistem Operasi adalah aplikasi program yang mengendalikan operasional sebuah perangkat computer, baik itu computer PC (Personal Computer), atau pun server. Sistem Operasi berisi perintah-perintah yang mengelola dan mengatur semua proses di system computer dan dialokasikan ke sumber daya dengan menggunakan manajemen prosses. Tugas uatama dari system operasi yaitu mengelola seluruh sumber daya yang berada di dalam system computer maupun yang terhubung dengan system computer tersebut dan menyediakan sekumpulan layanan bagi user untuk pemanfaatan sumber daya pada system computer. Sistem Operasi juga terbagi menjadi beberapa jenis antara lain DOS, UNIX, Microsoft Windows, Apple Mac OS, LINUX. 15. DOS adalah singkatan dari Disk Operating System. DOS merujuk pada perangkat sistem operasi yang digunakan di banyak komputer yang menyediakan abstraksi dan pengelolaan perangkat penyimpan sekunder dan informasinya. Misalnya penggunaan sistem file yang mengelola file- file yang ada pada perangkat penyimpan. DOS biasanya dijalankan dari satu atau dua disc. Hal ini karena pada masa DOS digunakan media penyimpan masih sangat terbatas kemampuannya (paling besar mungkin hanya 1,4 Megabyte). Jenis DOS yang paling terkenal adalah jenis DOS yang berjalan pada mesin-mesin yang compatible dengan IBM Personal Computer. Untuk menjalankan perintah-perintah sistem operasi, DOS menggunakan perintah berbasis teks atau CLI. Setiap kali selesai mengetikkan suatu perintah, kita harus menekan tombol ENTER untuk mengeksekusi perintah tersebut. 16. UNIX adalah sistem operasi yang mula-mula dikembangkan oleh suatu kelompok di AT & T pada laboatorium Bell. Unix banyak digunakan baik untuk server maupun workstation. Linkungan Unix dan model program client-server menunjukkan bahwa Unix lebih dikembangkan sebagai sistem operasi yang kuat di jaringan komputer dari pada sistem operasi untuk computer personal. UNIX dirancang untuk portable, multi-tasking, dan multi-user. Konsep utama Unix antara lain banyak menggunakan file teks biasa untuk menyimpan data, menggunakan sistem file berjenjang, memperlakukan perangkat sebagai suatu file, dan menggunakan banyak program kecil yang eksekusinya pada CLI dapat digabung dengan tanda pipeline (|). Pada Gambar 5.2 di atas, tampak beberapa perintah UNIX yang digabung dengan pipeline. Konsep yang sangat solid dan stabil membuat Unix banyak dijadikan dasar sistem operasi modern. 17. Micosoft Windows atau orang lebih sering menyebut Windows saja pada awalnya hanyalah add-on dari MS-DOS karena tingginya tuntutan pada system operasi yang berbasis GUI. Versi awal Windows berjalan di atas MS-DOS. Meski demikian Windows versi awal telah menunjukkan beberapa fungsi-fungsi yang umum dijumpai dalam sistem operasi, antara lain: memiliki tipe file executable tersendiri, memiliki driver perangkat keras sendiri, dan lain-lain. Secara konsep sebenarnya Windows lebih banyak ditujukan bagi komputer personal. Pada awalnya Windows juga tidak mendukung konsep multi-tasking dan multi-user. Akomodasi terhadap jaringan atau fungsi-fungsi client-server juga tidak sekuat pada UNIX dan turunannya. Sehingga masalah yang sering muncul di sistem operasi Windows adalah masalah keamanan yang berhubungan dengan jaringan. Namun Windows memiliki kelebihan dari sisi kemudahan pemakaian. Pada versi yang terbaru (Windows Vista) konsep multiuser dan multi-tasking telah semakin matang. Selain itu tampilan GUI telah dirubah dengan banyak menggunakan efek tiga dimensi. 18. Apple Mac OS merupakan turunan dari UNIX melalui jalur BSD (Berkeley Software Distribution). Oleh karena itu kekuatan dalam multi-tasking, multi-user, networking yang ada pada UNIX juga dimiliki oleh Mac OS. Mac OS adalah sistem operasi berbasis GUI. Apple merupakan pelopor dalam penggunaan GUI pada sistem operasi. Penggunaan icon, mouse dan beberapa komponen GUI merupakan sumbangan yang luar biasa bagi perkembangan sistem operasi berbasis GUI. Versi awal dari Mac OS hampir secara penuh mengandalkan pada kemampuan GUI-nya dan sangat membatasi penggunaan CLI Meskipun sangat memudahkan namun ada beberapa kelemahan, antar lain: multi- tasking yang tidak berjalan sempurna, pengelolaan memori yang terbatas, dan konflik pada beberapa program yang ditanamkan. Memperbaiki sistem Mac OS kadang-kadang menjadi suatu pekerjaan yang sangat melelahkan. Pada Mac OS X (versi terbaru), semua kelemahan pada versi lama telah coba dihilangkan. Multi-tasking telah berjalan dengan baik dan manajemen memori yang jauh lebih baik. Selain itu tampilan GUI-nya disebut-sebut sebagai yang terbaik di antara sistem operasi yang ada. 19. Linux sangat mirip dengan sistem-sistem UNIX, hal ini dikarenakan kompatibilitas dengan UNIX merupakan tujuan utama desain dari proyek Linux. Perkembangan Linux dimulai pada tahun 1991, ketika mahasiswa Finlandia bernama Linus Torvalds menulis Linux, sebuah kernel untuk prosesor 80386, prosesor 32-bit pertama dalam kumpulan CPU intel yang cocok untuk PC. Dalam banyak hal, kernel Linux merupakan inti dari proyek Linux, tetapi komponen lainlah yang membentuk secara komplit sistem operasi Linux. Dimana kernel Linux terdiri dari kode-kode yang dibuat khusus untuk proyek Linux, kebanyakan perangkat lunak pendukungnya tidak eksklusif terhadap Linux, melainkan biasa dipakai dalam beberapa sistem operasi yang mirip UNIX. Contohnya, sistem operasi BSD dari Berkeley, X Window System dari MIT, dan proyek GNU dari Free Software Foundation. Pembagian (sharing) alat-alat telah bekerja dalam dua arah. Sistem perpustakaan utama Linux awalnya dimulai oleh proyek GNU, tetapi perkembangan perpustakaannya diperbaiki melalui kerjasama dari komunitas Linux terutama pada pengalamatan, ketidak efisienan, dan bugs. Komponen lain seperti GNUC Compiler, gcc, kualitasnya sudah cukup tinggi untuk dipakai langsung dalam Linux. Alat-alat administrasi network dibawah Linux berasal dari kode yang dikembangkan untuk 4.3BSD, tetapi BSD yang lebih baru , salah satunya FreeBSD, sebaliknya meminjam kode dari Linux, contohnya adalah perpustakaan matematika Intel floating-point-emulation. Saat ini, Linux merupakan salah satu sistem operasi yang perkembangannya paling cepat. Kehadiran sejumlah kelompok pengembang, tersebar di seluruh dunia, yang selalu memperbaiki segala fiturnya, ikut membantu kemajuan sistem operasi Linux. Bersamaan dengan itu, banyak pengembang yang sedang bekerja untuk memindahkan berbagai aplikasi ke Linux (dapat berjalan di Linux). Masalah utama yang dihadapi Linux dahulu adalah interface yang berupa teks (text based interface). Ini membuat orang awam tidak tertarik menggunakan Linux karena harus dipelajari terlebih dahulu dengan seksama untuk dapat dimengerti cara penggunaannya (tidak userfriendly). Tetapi keadaan ini sudah mulai berubah dengan kehadiran KDE dan GNOME. Keduanya memiliki tampilan desktop yang menarik sehingga mengubah persepsi dunia tentang Linux. 20. Database adalah suatu system yang mengontrol sekumpulan table yang saling berkaitan. Keterkaitan tersebut biasa ditunjuk dengan kunci (key) dari setiap file yang ada. Suatu database menunjukan sekumpulan data yang dipakai dalam suatu lingkup perusahaan. 21. Program adalah serangkaian intruksi yang lengkap untuk dilaksanakan oleh computer dalam menyelesaikan suatu fungsi tertentu. 22. Hak Akses adalah pemberian wewenang / hak akses oleh penanggung jawab system aplikasi, kepada user / pegawai, melalui User ID / login yang dimiliki untuk membatasi kewenangan / hak dalam menjalankan / mengakses modul aplikasi sesuai dengan fungsi dan tanggung jawab yang diberikan. 23. User ID / Login adalah suatu identitas yang diberikan kepada user sebagai dasar untuk masuk kedalam system informasi. 24. Password adalah sesuatu yang penting dalam hal pengamanan fasilitas system informasi, karena password pengamanan tingkat pertama / kunci sebelum user masuk ke jaringan computer. 25. Jaringan adalah beberapa computer dan terminal yang saling dihubungkan melalui fasilitas komunikasi, baik secara local / dalam satu kantor (LAN, Lokal Area Network) sehingga dapat digunakan sebagai sarana transfer data dan informasi. 26. Perangkat Lunak (Software) adalah sekumpulan program yang ditulis / dibuat untuk melayani atau menunjang program lainnya berupa kumpulan beberapa perintah yang di eksekusi oleh mesin computer agar sesuai dengan permintaan pemakai. 27. Perangkat Keras (Hardware) adalah kumpulan peralatan yang saling berhubungan satu sama lain. Peralatan ini biasanya berupa CPU, disk, modem, cable dan lainnya. Perngkat keras ini dirancang khusus untuk mengikuti perintah / instruksi yang diberikan kepadanya. 28. User adalah orang atau unit kerja yang menggunakan / manjalankan program aplikasi. 29. Topologi adalah hal yang menjelaskan hubungan geometris antara unsur-unsur dasar penyusun jaringan, yaitu node, link, dan station. Topologi jaringan dapat dibagi menjadi 5 kategori utama seperti di bawah ini. Topologi Bintang, Topologi Cincin, Topologi Bus, Topologi Mesh, Topologi Pohon. Setiap jenis topologi di atas masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangan. Pemilihan topologi jaringan didasarkan pada skala jaringan, biaya, tujuan, dan pengguna. 30. Topologi Bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah. Kelebihan: Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut. Tingkat keamanan termasuk tinggi. Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk. Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah. Kekurangan: Jika node tengah mengalami kerusakan, maka seluruh jaringan akan terhenti. 31. Topologi Cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan. Kelebihan: Hemat kabel Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data Kelemahan: Peka kesalahan, sehingga jika terdapat gangguan di suatu node mengakibatkan terganggunya seluruh jaringan. Pengembangan jaringan lebih kaku 32. Topologi Bus, pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel. Linear Bus: Layout ini termasuk layout yang umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap simpul, ke saluran tunggal komputer yang mengaksesnya ujung dengan ujung. Masing-masing simpul dihubungkan ke dua simpul lainnya, kecuali mesin di salah satu ujung kabel, yang masing-masing hanya terhubung ke satu simpul lainnya. Topologi ini seringkali dijumpai pada sistem client/server, dimana salah satu mesin pada jaringan tersebut difungsikan sebagai File Server, yang berarti bahwa mesin tersebut dikhususkan hanya untuk pendistribusian data dan biasanya tidak digunakan untuk pemrosesan informasi. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan. Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. Topologi linear bus merupakan topologi yang banyak dipergunakan pada masa penggunaan kabel Coaxial menjamur. Dengan menggunakan T- Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulit untuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.). 33. Topologi Mesh atau Topologi jala adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links). Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports). Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal, diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port . Dengan bentuk hubungan seperti itu, topologi mesh memiliki beberapa kelebihan, yaitu: Hubungan dedicated links menjamin data langsung dikirimkan ke komputer tujuan tanpa harus melalui komputer lainnya sehingga dapat lebih cepat karena satu link digunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang dituju saja (tidak digunakan secara beramai- ramai/sharing). Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya. Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya. Memudahkan proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer. Meskipun demikian, topologi mesh bukannya tanpa kekurangan. Beberapa kekurangan yang dapat dicatat yaitu: Membutuhkan banyak kabel dan Port I/O. semakin banyak komputer di dalam topologi mesh maka diperlukan semakin banyak kabel links dan port I/O (lihat rumus penghitungan kebutuhan kabel dan Port). Hal tersebut sekaligus juga mengindikasikan bahwa topologi jenis ini * Karena setiap komputer harus terkoneksi secara langsung dengan komputer lainnya maka instalasi dan konfigurasi menjadi lebih sulit. Banyaknya kabel yang digunakan juga mengisyaratkan perlunya space yang memungkinkan di dalam ruangan tempat komputer- komputer tersebut berada. Berdasarkan kelebihan dan kekurangannya, topologi mesh biasanya diimplementasikan pada komputer-komputer utama dimana masingmasing komputer utama tersebut membentuk jaringan tersendiri dengan topologi yang berbeda (hybrid network). 34. Topologi Pohon (Tree), Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer . Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat Implementasi A. CPU CPU adalah sebuah unit proses yang paling utama dalam sebuah perangkat komputer. CPU menjadi bagian penting dalam proses kerja komputer. Fungsi utama CPU adalah mengistruksikan setiap program yang disimpan di memori sebuah komputer. Dilakukan dengan cara mengambil satu per satu instruksi yang kita inginkan dari memori utama dan melakukannya sesuai dengan perintah yang tertera dalam sebuah unit computer. B. Monitor Monitor atau sering kita sebut Layar tampilan Komputer. Istilah monitor biasanya digambarkan pada sebuah kotak layar yang dapat menampilkan sesuatu dari sebuah perangkat komputer. Sebagai media output monitor mempunyai arti penting sebagaimana perangkat-perangkat komputer lainnya. Semuanya merupakan unit-unit penting dalam sebuah sistem komputer yang bila salah satunya tiada maka sistem tidak akan bisa bekerja. Monitor komputer juga dijelaskan sebagai Perangkat output yang menampilkan aksara atau imej, baik diam atau bergerak, yang diproses/diperintahkan dari CPU melalui media input. C. Mainboard Motherboard atau mainboard merupakan papan utama dimana terdapat komponen-komponen serta chip controller yang bertugas mengatur lalu lintas data dalam sistem motherboard. Pada Motherboard juga terdapat socket untuk processor, slot-slot yang digunakan untuk pemasangan komponen kartu seperti VGA Card, Sound Card, Internal Modem, dan lain-lain. Fungsi motherboard: Secara umum, motherboard mempunyai fungsi berikut ini : Organisasi, mengatur dan menentukan alat ( peripheral ) yang bisa dipasang pada computer. Kontrol, di dalam motherboard terdapat chipset dan program BIOS yang berfungsi mengatur data komponen komputer lain. Komunikasi, hampir semua komunikasi harus melalui motherboard. Komponen pokok pada motherboard terdiri dari: Socket/Slot processor Chipset (Northbridge dan Southbridge) Super I/O Chip ROM BIOS Socket memory (SIMM/DIMM/RIMM) Slot Bus (Jenis ISA/PCI/AGP) Voltage RegulatorBaterry CMOS D. Processor Processor merupakan otak dari komputer yang melakukan pemerosesan dan operasi perhitungan dan logika terhadap instruksi program yang diberikan ke computer. Processor merupakan sebuah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang ukurannya sudah mencapai gigahertz. Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. E. Hardisk Hard disk adalah sebuah media penyimpanan permanen yang memiliki kapasitas penyimpanan yang sangat besar bahkan paling besar disbanding dengan perangkat penyimpanan yang lainnya. Letak hard disk bisa di dalam (internal)( kotak CPU (casing) atau diluar (external) casing agar mudah di bawa ke mana-mana. Kapasitas penyimpanan datanya yang berkembang saat ini dalam jumlah Giga Byte (GB), seperti Hard Disk saat ini yang berkembang kapasitasnya sudah berupa Giga Byte, misalnya 10GB, 20 GB, 30GB, 40GB, 80GB, 100GB, dan seterusnya. Fungsi Hardisk: Harddisk merupakan ruang simpan utama dalam sebuah computer. Di situlah seluruh sistem operasi dan mekanisme kerja kantor dijalankan, setiap data dan informasi disimpan. Dalam sebongkah harddisk, terdapat berbagai macam ruangruang kecil (direktori, folder, subdirektori, subfolder), yang masing-masing dikelompokkan berdasarkan fungsi dan kegunaannya. Di situlah data- data diletakkan. Ruang kecil dalam harddisk bekerja dalam logika saling tergantung (interdependent). Data/informasi dalam satu ruang kadangkala diperlukan untuk menggerakkan data/ informasi yang berada di ruang lain. Ada ruang di mana data di dalamnya tidak boleh diutak-atik atau dipindahkan ke tempat lain, ada ruang di mana kita bisa membuang dan menaruh data secara bergantian sesuai kebutuhan. Harddisk terdiri atas beberapa komponen penting. Komponen utamanya adalah pelat (platter) yang berfungsi sebagai penyimpan data. Pelat ini adalah suatu cakram padat yang berbentuk bulat datar, kedua sisi permukaannya dilapisi dengan material khusus sehingga memiliki pola-pola magnet.] F. VGA VGA singkatan dari Video Graphics Array, adalah standar tampilan komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987. Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis. Card VGA adalah sebuah perangkat yang berupa elektronik berbentuk kartu yang berfungsi untuk menghubungkan ke motherboard dengan monitor.Card VGA ini juga berfungsi untuk menampilkan gambar grafik pada tampilan monitor. G. Printer Printer adalah salah satu Hardware (perangkat keras) yang terhubung ke komputer dan mempunyai fungsi untuk mencetak tulisan, gambar dan tampilan lainnya dari komputer ke media kertas atau sejenis. Istilah yang dikenal pada resolusi printer disebut DPI (dot per inch). Maksudnya adalah banyaknya jumlah titik dalam luas area 1. H. Sound Card Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. I. UPS UPS merupakan kependekan dari "Uninterruptible Power Supply". UPS ini akan segera memasok dan memperbaiki kualitas listrik input (PLN) yang akan dialirkan ke komputer. Agar kondisi listrik yang akan dipasok untuk komputer sesuai dengan tegangan kerja power supply komputer dan memberikan supply listrik cadangan jika sumber input (PLN) padam. Fungsi Utama dari UPS adalah : 1. Dapat memberikan energi listrik sementara ketika terjadi kegagalan daya pada listrik utama (PLN). 2. Memberikan kesempatan waktu yang cukup kepada kita untuk segera menghidupkan Genset sebagai pengganti PLN. 3. Memberikan kesempatan waktu yang cukup kepada kita untuk segera melakukan back up data dan mengamankan Operating System (OS) dengan melakukan shutdown sesuai prosedur ketika listrik utama (PLN) padam. 4. Mengamankan sistem komputer dari gangguan-gangguan listrik yang dapat mengganggu sistem komputer baik berupa kerusakan software,data maupun kerusakan hardware. 5. UPS secara otomatis dapat melakukan stabilisasi tegangan ketika terjadi perubahan tegangan pada input sehingga tegangan output yang digunakan oleh sistem komputer berupa tegangan yg stabil. 6. UPS dapat melakukan diagnosa dan management terhadap dirinya sendiri sehingga memudahkan pengguna untuk mengantisipasi jika akan terjadi gangguan terhadap sistem. 7. User friendly dan mudah dalam installasi. 8. User dapat melakukan kontrol UPS melalui Jaringan LAN dengan menambahkan beberapa accessories yang diperlukan. 9. Dapat diintegrasikan dengan jaringan Internet. 10.Notifikasi jika terjadi kegagalan dengan melakukan setting software UPS management. J. HUB Hub Alat penghubung atar komputer, semua jenis komunikasi hanya dilewatkan oleh hub. hub digunakan untuk sebuah bentuk jaringan yang sederhana (misal hanya untuk menyambungkan beberapa komputer di satu group IP lokal) ketika ada satu paket yang masuk ke satu port di hub, maka akan tersalin ke port lainnya di hub yg sama dan semua komputer yg tersambung di hub yang sama dapat membaca paket tersebut. Saat ini hub sudah banyak ditinggalkan dan diganti dengan switch. Alasan penggantian ini biasanya adalah karena hub mempunyai kecepatan transfer data yang lebih lambat daripada switch. Hub dan switch mempunyai kecepatan transfer data sampai dengan 100 Mbps bahkan switch sudah dikembangkan sampai kecepatan 1 Gbps. K. Switch Switch Sebuah alat yang menyaring/filter dan melewatkan (mengijinkan lewat) paket yang ada di sebuah LAN. Switcher bekerja pada layer data link (layer 2) dan terkadang di Network Layer (layer 3) berdasarkan referensi OSI Layer Model. sehingga dapat bekerja untuk paket protokol apapun. LAN yang menggunakan Switch untuk berkomunikasi di jaringan maka disebut dengan Switched LAN atau dalam fisik ethernet jaringan disebut dengan Switched Ethernet LANs. L. Router Router Alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan. router dapat digunakan jika tersambung paling tidak dengan dua jaringan yang berbeda sehingga pengaturan tersebut membutuhkan sebuah router.Router berada di sisi gateway sebuah tempat dimana dua jaringan LAN atau lebih untuk disambungkan. Router menggunakan HEADERS dan daftar tabel pengantar (Forwarding Table) untuk menentukan posisi yang terbaik untuk mengantarkan sebuah paket jaringan dan juga menggunakan protokol seperti ICMP,HTTP untuk berkomunikasi dengan LAN lainnya dengan konfigurasi terbaik untuk jalur antar dua host manapun. Funsi Router Router berfungsi sebagai penghubung antar dua atau lebih jaringan untuk meneruskan data dari satu jaringan ke jaringan lainnya. Router berbeda dengan switch. Switch merupakan penghubung beberapa alat untuk membentuk suatu Local Area Network (LAN). M. Scanner Scanner adalah alat elektronik yang berfungsi persis dengan mesin fotokopy. Biasanya fotocopy bisa dilihat langsung hasilnya pada kertas tetapi scanner berbeda apabila di scan ditampilkan dulu pada layer monitor computer kemudian baru kita edit gambar yang sudah discan contohnya di adobe photoshop, selesai di edit fotonya kita bisa menyimpan sebagai file text, jpg (gambar), dll. Perbedaan scanner murah dengan scanner mahal biasanya pada ketahanan, tampilan gambar lebih bagus, dan cepat proses menyecannya. N. Kabel UTP Kabel UTP (Unshielded Twist Pair) merupakan Komponen utama berlangsungnya suatu jaringan Komputer. Kabel UTP sendiri di bagi menjadi 2 jenis : Shielded ( yang memiliki selubungan Pembungkus ) Unshielded ( yang tidak memiliki selubungan pembungkus ) Untuk Konektor RJ-45, ada dua jenis pengkabelan pada kabel UTP yaitu : Kabel Straight merupakan jenis pengkabelan yang digunakan untuk mengkoneksikan dari Komputer ke HUB , Router ke HUB , Terminal Server ke HUB , Dll. Kabel Cross merupakan jenis pengkabelan yang digunakan untuk mengkoneksikan dari HUB ke HUB , Router ke Komputer Dll. O. Modem Istilah Modem merupakan singkatan dari dua kata yaitu Modulator dan Demodulato. Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog Demodulator mempunyai fungsi kebalikan dari modulator (demodulasi), yaitu proses mendapatkan kembali data atau proses membaca data dari sinyal yang diterima dari pengirim. Dalam demodulasi, sinyal pesan dipisahkan dari sinyal pembawa frekuensi tinggi. Data yang berupa sinyal Analog diberubah kembali menjadi sinyal digital agar bisa terbaca di komputer penerima. Dan Modem merupakan penggabungan dari kedua sistem tersebut diatas, sehingga modem merupakan alat komunikasi dua arah. Berdasarkan jaringan atau media salurannya modem terdiri dari dua jenis, yaitu: Modem kabel , merupakan modem untuk aksesnya menggunakan jaringan kabel, misalnya seperti jaringan kabel telepon. Modem kabel yang pada awalnya hanya ada yang eksternal (dihubungkan ke PC via kabel serial melalui port COMx yang menggunakan kabel DB-9 atau DB-25), beberapa tahun kemudian setelah modem menjadi kebutuhan pokok, mucullah modem internal (yang tertanam langsung dimotherboard). Pada periode 1990-an ditawarkan juga koneksi kabel digital dari sentral telepon ke rumah pelanggan menggunakn fiber-optik yang merupakan realisasi dari jaringan telepon ISDN (leased-line dengan kecepatan 144 kbps). Kemudian setelah tahun 2000, muncul teknologi baru pengganti fiber-optik yang dikenal dengan nama modem ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line: kabel pelanggan digital asimetrik). Koneksinya menggunakan modem digital di dua sisi yaitu sisi pelanggan dan sisi sentral telepon. Selain menggunakan jaringan telepon, modem kabel juga bisa menggunakan jaringan TV kabel. modem wireless, teknologi wireless untuk akses data merupakan bagian dari jaringan komputer yang biasanya tidak disebut modem, tetapi menggunakan istilah lain yang telah disepakati, seperti modem GSM, modem CDMA, modem HSDPA, dan modem HSUPA. P. RJ 45 RJ45 adalah sebuah konektor yang nantinya akan berpasangan dengan kabel UTP dalam membentuk jaringan. Hardware yang digunakan PT. TASPEN UPS Switch Catalyst Backup Data Server Modem Router Tampak Depan Router Tampak Belakang Kesimpulan Penggunaan komputer di saat ini sangatlah pesat, berbagai sistem telah dikembangakan beserta tujuan - tujuannya yang begitu variatif. Salah satu sistem yang sekarang ini sangat banyak digunakan adalah jaringan komputer. Jaringan komputer telah banyak digunakan oleh berbagai macam user atau instansi dengan macam - macam tujuan, tidak terkecuali pada PT. TASPEN(PERSERO). Penggunaan jaringan komputer pada instansi ini bertujuan untuk mempermudah pelayanan dan memberikan yang terbaik kepada masyarakat kususnya daerah semarang dan sekitarnya. Penggunaan jaringan komputer yang begitu maksimal diterapkan dalam perusahaaan ini untuk menunjang proses pelayanan yang mudah, cepat, dan praktis. Penggunaan jaringan komputer ini dapat mempermudah kinerja para karyawan dalam melayani NASABAHnya. Daftar Pustaka http://volkshymne.blogspot.com/2009/05/jenis-jenis-sistem-operasi.html http://titinweb.blogspot.com/2010/12/ram.html http://id.shvoong.com/internet-and-technologies/computers/2068213pengertian-hard-disk/ http://www.google.co.id/imglanding?imgurl=http://www.its-berry.com/ http://www.bad-sector65.co.cc/2009/12/pengertian-dan-fungsi-router-atmswitch.html http://illtorro.blogspot.com PT. TASPEN Anggota Kelompok G
MAKALAH JARINGAN KOMPUTER
BAB I PENDAHULUAN A. DESKRIPSI JUDUL MENGINSTALASI PC merupakan modul teori dan atau praktikum yang membahas tentang cara menentukan spesifikasi komputer, merakit/menginstalasi komponen dan peralatan komputer, pengesetan peralatan dan pengujian komputer PC dan peralatannya. Modul ini terdiri dari 5 (lima) kegiatan belajar, yaitu pemilihan komponen dan spesifikasi komputer, cara menginstalasi komponen PC, cara mengkonfigurasi, penambahan peralatan, dan pemeriksaan hasil instalasi. B. PRASYARAT Kemampuan awal yang dipersyaratkan untuk mempelajari modul ini adalah : 1. Peserta diklat telah lulus modul / materi diklat Mengoperasikan PC stand alone dengan sistem operasi berbasis text. 2. Peserta diklat telah lulus modul / materi Mengoperasikan PC stand alone dengan sistem operasi berbasis GUI. 3. Peserta diklat telah lulus modul / materi diklat Mengoperasikan peripheral. 4. Peserta diklat menguasai konsep dasar listrik termasuk listrik statis dan dinamis (Mata Diklat Fisika). 5. Peserta diklat mampu mengkonfigurasi dan menentukan spesifikasi perangkat PC, termasuk komponen pada bagian input, proses dan output. 6. Peserta diklat mampu membaca gambar 7. Peserta diklat mampu berbahasa inggris 8. Peserta diklat dapat menggunakan peralatan tangan dan peralatan listrik umum. C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL 1. Petunjuk Bagi Siswa Siswa diharapkan mampu berperan aktif dan berinteraksi dengan sumber belajar yang mendukungnya, karena itu harus diperhatikan beberapa hal sebagai berikut : a. Langkah – langkah Belajar Untuk menjadi lebih kompeten dan profesional dalam pekerjaan menginstalasi PC, maka Anda harus mencermati beberapa hal berikut : 1) Apa yang harus diketahui tentang menginstalasi PC ? 2) Apa yang harus dikerjakan dalam menginstalasi PC ? 3) Bagaimana mengetahui bahwa kita telah berhasil atau belum dalam menginstalasi PC ? 4) Apa yang harus dilakukan jika kita belum berhasil dalam menginstalasi PC ? 5) Apa yang harus dilakukan jika kita telah berhasil dalam menginstalasi PC ? b. Perlengkapan yang Harus Dipersiapkan Untuk menunjang keselamatan kerja dan kelancaran tugas yang akan Anda lakukan, maka persiapkanlah seluruh perlengkapan yang diperlukan sesuai dengan jenis tugas pada masing-masing kegiatan pemelajaran. c. Hasil Pelatihan Anda akan mampu melakukan tugas/pekerjaan menginstalasi PC sesuai dengan spesifikasi yang dikehendaki. 2. Peran Guru Guru yang akan mengajarkan modul ini hendaknya mempersiapkan diri sebaik-baiknya yaitu mencakup aspek strategi pemelajaran, penguasaan materi, pemilihan metode, alat bantu media pemelajaran, dan perangkat evaluasinya. Selain itu guru hendaknya : a. Membantu siswa dalam merencanakan proses belajar b. Membimbing siswa melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar c. Membantu siswa dalam memahami konsep dan praktik baru serta menjawab pertanyaan siswa mengenai proses belajar siswa d. Membantu siswa untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar e. Mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan f. Merencanakan seorang ahli/pendamping guru dari tempat kerja untuk membantu jika diperlukan g. Merencanakan proses penilaian dan menyiapkan perangkatnya h. Melaksanakan penilaian i. Menjelaskan kepada siswa tentang sikap pengetahuan dan keterampilan dari suatu kompetensi yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pemelajaran selanjutnya. j. Mencatat pencapaian kemajuan siswa D. TUJUAN AKHIR 1. Peserta diklat mampu membuat daftar rencana kebutuhan dan spesifikasi PC sesuai dengan kebutuhan yang dibutuhkan. 2. Peserta diklat mampu menginstalasi PC sesuai dengan spesifikasi yang diberikan. 3. Peserta diklat mampu menginstalasi peripheral pada PC dengan benar. 4. Peserta diklat mampu memperbaiki kesalahan instalasi pada PC. E. KOMPETENSI Kompetensi yang akan dipelajari adalah Menginstalasi PC dengan uraian seperti yang diperlihatkan dalam tabel Kompetensi Menginstalasi PC di bawah ini. KOMPETENSI : Menginstalasi PC KODE : HDW.DEV.100.(2).A DURASI PEMELAJARAN : 232 Jam @ 45 menit LEVEL KOMPETENSI KUNCI A B C D E F G 2 1 2 2 1 2 2 KONDISI KINERJA 1. Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya : SOP perakitan PC; Instruction Manual dari masing-masing peralatan; Log sheet atau report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan; Peralatan atau instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini. 2. Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya : HDW.OPR.101.(1).A Mengoperasikan PC stand alone dengan sistem operasi berbasis text, atau; HDW.OPR.102.(1).A Mengoperasikan PC stand alone dengan sistem operasi berbasis GUI; HDW.OPR.105.(1).A Mengoperasikan periferal. 3. Pengetahuan yang dibutuhkan : Konsep dasar listrik, termasuk listrik statis dan dinamis (Mata Diklat Fisika); Konfigurasi dan spesifikasi perangkat PC, termasuk komponen pada bagian input, proses dan output. SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN 1. Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi Daftar kebutuhan dan spesifikasi komputer telah tersedia Buku manual dan petunjuk pengoperasian komponen telah tersedia Jenis-jenis peralatan / komponen pada PC serta spesifikasi masing-masing Memilih peralatan/ komponen PC secara teliti. Mengedepankan sifat jujur dalam pemilihan komponen berdasar-kan prinsip ekonomi Menjelaskan diagram blok komputer dan fungsi masing-masing Menjelaskan jenis-jenis piranti input dan output serta spesifikasi dan perkembangannya Membuat daftar rencana kebutuhan dan spesifikasi PC Menjelaskan jenis-jenis piranti proses serta spesifikasi dan perkem-bangannya. 2. Menginstalasi komponen PC Prosedur / SOP perakitan disiapkan Peralatan instalasi (tools kit) disiapkan Perangkat yang ingin diinstalasi diuji sesuai dengan manual tiap-tiap komponen Perangkat PC dirakit menggu-nakan prosedur, cara/metode dan peralatan yang sudah ditentukan Langkah-langkah perakitan komputer serta prosedur dan keselamatan kerja pada saat merakit komputer Melaksanakan Keamanan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam pengopera-sian peralatan Memperlihatkan sikap cermat dan teliti dalam menerapkan prosedur perakitan PC Menjelaskan prosedur baku perakitan Menguraikan karakteris-tik dan tata cara pe-nanganan tiap-tiap komponen PC Menguji komponen-komponen PC sesuai dengan buku manual Menginstalasi komponen PC 3. Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui sistem operasi) Komponen PC (misal VGA dan Sound Card On Board) diatur menggunakan software, baik yang me-rupakan software bawaan ataupun melalui BIOS, sesuai dengan buku manual tiap-tiap komponen Jenis-jenis BIOS Menu pada BIOS dan fungsi masing-masing Mengikuti prosedur dalam pengaturan BIOS Mengidentifikasi komponen PC yang membutuhkan aktivasi melalui BIOS Melakukan setting BIOS pada jenis PC yang ber-beda 4. Menyambung / mema-sang periferal (secara fisik) dan setting periferal menggunakan softwar Periferal dipasang / disam-bung sesuai dengan SOP Periferal disetting dengan software spesifik sesuai dengan buku manual Jenis-jenis dan fungsi periferal standard Jenis dan fungsi perangkat identifikasi modern (misal : barcode, finger scan, retina scan) Jenis, fungsi dan prinsip kerja perangkat penyimpanan modern (misal : flash disk, DVD Ram, card reader, CD RW, DVD RW) Jenis, fungsi dan prinsip kerja perangkat komunikasi (misal : modem, IrDA, WiFi, Bluetooth) Cara memasang periferal pada PC Cara mensetting periferal pada PC Mengikuti prosedur pemasangan periferal pada PC Menguraikan jenis dan fungsi periferal yang digunakan pada PC Memasang periferal pada PC Mensetting periferal pada PC 5. Memeriksa hasil perakit-an PC dan pemasangan periferal Hasil perakitan PC dan pema-sangan periferal diidentifikasi Perakitan, jenis komponen dan setting yang dilakukan dicatat dan dilaporkan sesuai dengan SOP yang berlaku. PC yang telah dirakit diuji tampilan dan berfungsi dengan baik PC dapat digunakan sesuai dengan kriteria unjuk kerja pada unit kompetensi HDW.OPR.101.(1).A atau HDW.OPR.102.(1).A Periferal dapat digunakan sesuai dengan kriteria unjuk kerja pada unit kompetensi HDW.OPR.105.(1).A Cara identifikasi hasil perakitan PC dan pemasangan periferal Mengikuti aturan dalam pengujian PC dan periferal Menjelaskan tujuan, produk, prosedur dan cara penggunaan per-alatan untuk diagnosis Memeriksa hasil pera-kitan PC Memeriksa hasil pema-sangan perifera Hasil yang diperoleh pada pemeriksaan hasil pera-kitan PC dan pemasangan periferal dilaporkan sesuai dengan format dan pro-sedur yang telah ditetap-kan (pada log-sheet / report-sheet). F. CEK KEMAMPUAN Untuk mengetahui kompetensi awal yang telah Anda miliki, maka isilah cek lis () seperti pada tabel pernyataan di bawah ini sesuai kemampuan yang anda miliki. Sub Kompetensi Pernyataan Saya dapat Melakukan Pekerjaan ini dengan Kompeten Bila Jawaban “Ya” Kerjakan Ya Tidak Merencanakan kebutuhan dan spesifikasi 1. Mengetahui komponen dan spesifikasi pada PC 2. Membuat daftar rencana kebutuhan dan spesifikasi PC Tes Formatif 1 Menginstalasi komponen PC Menguji dan Menginstalasi komponen PC Tes Formatif 2 Mengatur komponen PC menggunakan software (melalui setup BIOS dan aktifasi komponen melalui sistem operasi) Menyeting BIOS pada berbagai PC Tes Formatif 3 Menyambung / memasang peripheral (secara fisik) dan setting peripheral menggunakan software Menginstalasi peripheral pada PC Tes Formatif 4 Memeriksa hasil perakitan PC dan pemasangan peripheral Memeriksa hasil perakitan PC dan instalasi peripheral pada PC Tes Formatif 5 Apabila anda menjawab TIDAK pada salah satu pernyataan di atas, maka pelajarilah modul ini.
Penginstalan PC
Recent Posts
Trending
Diberdayakan oleh Blogger.
Visitors
Blog Archive
-
▼
2011
(272)
-
▼
Juni
(31)
- Fungsi tombol keyboard computer
- Kingdom Protista/ PROTOZOA
- Melakukan Entry Data dengan Menggunakan Image Scanner
- Kabel UTP Jaringan
- MAKALAH JARINGAN KOMPUTER
- Penginstalan PC
- Cara Pemasangan Kabel UTP
- MAKALAH ANALISIS DAMPAK DAN PENANGGULANGAN PENCEMA...
- Negeriku
- Balai Pengujian Kendaraan Bermotor
- PROGRAM MENGHITUNG
- PERUBAHAN PERTAMA - KEEMPAT UNDANG-UNDANG DASAR
- KEBIJAKAN PERDAGANGAN INTERNASIONAL
- A.LARANGAN IMPOR
- B.LARANGAN EKSPOR
- SILABUS
- Mendesain Blogger
- TENAGA DALAM PUKULAN ANGIN
- CARA MENAJAMKAN MATA BATIN
- Website Community
- Artis dan Kru Film "Raga 11.11.11" ke Bulukumba pa...
- UNDANG - UNDANG DASAR REPUBLIK INDONESIA 1945
- Contoh Permohonan Cuti Akademik
- Informasi Pemasangan Iklan
- Posting Blog Mengunakan MS Office Word2007
- Membuat Nomor Halaman
- Kebudayaan Asli Berasal Bangsa Indonesia
- Arti Bhinneka Tunggal Ika
- TV Online
- TV Online
- USER AGENT FOR BLACKBERRY
-
▼
Juni
(31)